
Toda batalha em Necromunda segue o mesmo ritual.
Necromunda é um jogo de escaramuça: duas gangues de miniaturas, um tabuleiro denso de terreno, dados e decisões brutais. Este guia percorre o fluxo completo de uma partida — do aperto de mãos antes da batalha até o relatório ao Arbitrator — em checklists que você pode marcar direto da mesa.
BASEADO NO NECROMUNDA CORE RULEBOOK (2023) · PÁGINAS CITADAS EM CADA PASSO
Passos práticos que você marca conforme executa — o progresso fica salvo enquanto a página está aberta.
Cada passo aponta a página do Core Rulebook (2023) onde a regra completa está: (pg. XX).
O que você precisa para jogar
Sua primeira batalha no Underhive está próxima.

Cerca de 10 fighters de uma das Casas Clã (Escher, Goliath, Orlock, Van Saar, Delaque ou Cawdor). Uma caixa de gangue da sua Casa é o ponto de partida clássico.

O livro de regras central. Todas as referências de página deste guia apontam para ele. Já o livro da sua gangue (House of Blades, Chains, Iron…) traz as regras, fighters e equipamentos específicos da Casa que você escolheu.

Vários D6 comuns, mais os dados especiais: Firepower dice (munição), Injury dice (ferimentos) e um par de D6 de cores diferentes para rolar D66 nas tabelas.

Distâncias em polegadas. Os templates de Blast (3"/5") e Flame resolvem armas de área — e Necromunda usa visão real de modelo, então agache e mire.

Cada fighter tem uma ficha com perfil, armas e skills. Na NecroForja o roster da sua gangue é digital: créditos, XP, stash e advancements ficam registrados entre as batalhas.

O Underhive é vertical e claustrofóbico. Passarelas, torres, contêineres e ruínas: quanto mais denso o tabuleiro, melhor o jogo. Zone Mortalis (corredores), Sector Mechanicus (plataformas) — ou, nos Ash Wastes, rodovias e ruínas abertas.
As 3 grandes fases
Todo jogo de Necromunda acontece nesta ordem. Clique em uma fase para pular direto para o checklist dela.
Antes do tabuleiro ser montado e da batalha começar — 8 passos administrativos, feitos com os dois jogadores presentes (Core Rulebook 2023, pg. 97). Marque cada passo conforme executa.
A batalha em si. Cada round tem 3 sub-fases nesta ordem: Priority → Action → End (Core Rulebook 2023, pg. 99). O loop se repete até alguém vencer, todo mundo dar bottle out, ou o cenário terminar.
As duas formas de derrubar um inimigo — tiro e corpo a corpo — e o que acontece quando um hit conecta. Percorra cada sequência passo a passo e use a calculadora To Wound.
Strength da arma contra Toughness do alvo — o dado mostra o que você precisa rolar para ferir.
Depois que o último round terminou — 7 passos, nesta ordem, com os dois jogadores presentes (Core Rulebook 2023, pg. 142). Em skirmish, pule os passos específicos de campanha.
Os resumos de bolso para consultar no meio do jogo: statuses e conditions, testes de característica, XP automático, fim de batalha e dano por queda.
Natural 1 em Hit ou Save = falha automática. Roll-off: maior vence; empate rola de novo.
Uma gangue declarou fuga no início de uma Action Phase. Todos os Standing fogem (Initiative test para Engaged); a batalha termina quando só restam Prone & SI dessa gangue.
Cada cenário tem sua condição de fim: rounds máximos, objetivo destruído, todos os atacantes derrotados, etc.
Definida pelo cenário (e pelas regras específicas da campanha).
Quanto mais alto o Underhive, mais longa a queda. Cuidado nas passarelas.